新聞及專欄

關於港專 > 傳媒中心 > 新聞及專欄

卓言絮語:電競盛事之都待經營 

港府駐布魯塞爾經貿辦、投資推廣署及荷蘭香港工商總會於上月底合辦了「The Business of (E) Sports in HK and Mainland China」網上研討會,推廣香港作為大型體育及電競盛事之都。港府代表說,電競為年輕人提供多種與發展迅速的互聯網經濟相關的另類就業出路,從職業選手、技術專家/顧問、遊戲開發商、總監、教練、推廣員及評論員,以至創業。 
 
電競比賽近年成為全球賺錢最多的體育運動項目,今年估計收入達八十五億港元,比去年增長一成六,二O二三年預計高達一百二十億港元。中國內地已經成為全球第二大的電競市場,而且是全球電競市場增長的最大引擎。內地去年底統計,二 O 一八年中國內地電競收益佔全球市場一成八,電競觀眾佔三成三。 
 
內地網媒推舉北京、上海、武漢和廣州為中國四大電競城市,而上海早於二 O 一七年底已提出要將上海建設成「全球電競之都」,至去年底,上海集中了全國八成的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平台,有三十五家電競場館、全國近半的知名電競俱樂部,每年超過四成的全國有影響力的電競賽事在上海舉行。 
 
南韓得力於先進的寬頻網絡及接近全民上網的優勢,也有發達電競的行業。其實南韓電競由1997年亞洲金融風暴政府援助失業人士創業而起,當時網吧湧現,小型電玩比賽比比皆是,南韓政府發現了電競的發展潛力,在二 O O O 年推動成立「韓國電競協會」,之後在二 O O 四年和二 O 一 O 年分別頒布了願景計畫和五年計畫,並在二 O 一二年制定了《電競推廣法》,調撥資源在當地和國際推廣電競行業。韓國電競協會陸續推出了「認可電競網絡中心」、電競選手註冊標準和註冊制度、選手排名制度等,南韓政府為免兒童沉迷電玩,引入「關機法」和「選擇性關機制度」,並推出Game Literacy,舉辦「家庭電競節」等,為電競行業建構了健康的生態環境。 
 
香港與內地共建全球電競中心,方向正確而路漫漫,就以人才培訓來說,現時只有港專和另外一所高校有專門的電競課程,得港專建有電競訓練館。香港要成為電競盛事之都,尚需政府民間更多努力。 
 
作者為香港專業進修學校及港專學院校長,從事高等教育管理工作逾二十年。 
電郵:president@hkct.edu.hk