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卓言絮語:電競天空誰主宰

提起東京奧運,想起國際奧委會主席在年初說過,電子競技終有一天成為奧運項目。他認為奧運要保持與年輕人的聯繫,並向他們宣揚奧林匹克價值。根據市場調查,香港有三十萬遊戲玩家,其中超過一半是十八至二十一歲的年輕人,而中國內地單在疫情期間就增加了二千六百萬玩家,估計市場規模可達四億之多。5G通訊普及,疫情令人足不出戶,使電子遊戲的玩家數目出現爆炸性增長。

電子遊戲演進為電子競技,遠遠超越遊戲的空間。傳統的運動競技逐漸呈現虛實結合,在訓練上已大量引入智能科技,加上大量新興電子遊戲和競賽產品,使電競產業發展異軍突起。首先是比賽規範化和專業化,電競比賽隊伍水凖提升和職業化,凝聚觀眾和業餘愛好者,進而吸引投資者和廣告客戶,逐漸形成一個可持續的生態。

傳統運動競技大老國際奧委會意識到通訊與智慧科技的衝擊,決意緊跟時代步伐引進電競項目,不過,奧運精神和價值觀卻恆久猶新,奧委會主席堅持對電競項目有所篩選。他説:「我們不想與殺人遊戲或倡導歧視的遊戲有關連,我們在爭奪年輕人的閒暇時間,向年輕人的平台轉移,我們可以用這個平台來推廣我們的價值觀。」

一個既是遊戲開發者又是內地大學電競科老師的香港人坦白對我説,有些遊戲有大量市場,例如殺人遊戲,但他本著良知不去開發。目前,香港對電子遊戲並無專門的法例規管,針對遊戲內容和意識的只有《淫䙝及不雅物品管制條例》,基本上只限制與性和色情相關內容。

環顧其他國家地區,很多都有不同的法例或行政規則進行規管,以保障青少年兒童。台灣有《兒童及青少年福利與權益保障法》規定遊戲軟體分類為五級;在韓國有《青少年兒童保護法》,當中有規限未成年人使用網上遊戲的條文;在中國內地,更早於2010年頒布了《網絡遊戲管理暫行辦法》,提倡文明上網,保護未成年人的身心健康。

網絡世界,無遠弗屆,地球村的村長還未去給我們下一代一個清潔的天空,我們香港是否也聽之任之呢?

作者為香港專業進修學校及港專學院校長,從事高等教育管理工作逾二十年。  
電郵:president@hkct.edu.hk